DATOS DEL PERSONAJE
DATOS DEL PERSONAJE
- MANO DE MITHRIL
- Neutral bueno
- Forjador de historias
- Humano
- MANO DE MITHRIL
- Neutral bueno
- Forjador de historias
- Humano
CARACTERÍSTICAS
OBJETOS
- Fuerza: 12
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 14
- Carisma: 13
- Pluma: excelente herramienta para escribir y ensuciar la ropa.
- Libro rojo: los frikis sabrán cuál es.
- Bastón: no es mágico, es porque me rompí el tobillo y la rodilla izquierdas.
CARACTERÍSTICAS
- Fuerza: 12
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 14
- Carisma: 13
OBJETOS
- Pluma: excelente herramienta para escribir y ensuciar la ropa.
- Libro rojo: los frikis sabrán cuál es.
- Bastón: no es mágico, es porque me rompí el tobillo y la rodilla izquierdas.
HABILIDADES
HECHIZOS
- Acrobacias
- Creer intenciones
- Atletismo
- Medicina
- Dispercepción
- Ingenuidad
- Sigilo
- Trato con animales (arañas)
- Disfrazarse
- Enamorar perritos
- Risa lábil
- Conocimiento: friki
- Topovisión
- Garrapato
- Leer y escribir
- Orientación de Zoro Roronoa
- Orbe de lectura: me permite crear una barrera a mi alrededor que expulsa a la gente. Ideal para leer mientras camino.
- Amnesia: hechizo permannte como la fuerza de Obélix,me permite olvidarlo todo y poder ver y leer lo mismo una y otra vez.
- Hablar con espíritus: hablo solo, sigo esperando que alguien me responda.
- Tecnología muerta: con solo una caricia, si conjuro en esperanto, puedo destruir cualquier aparato electrónico.
- Autoconfusión fisionómica: en mis mejores días, creo un neblina mental bajo la cual todas las personas tienen la misma cara y confundo rubios con morenas.
ARMAS
- Su cuerpo, entrenado con capoeira
- Espada ropera
- Espada de mano y media
HABILIDADES
- Acrobacias
- Creer intenciones
- Atletismo
- Medicina
- Dispercepción
- Ingenuidad
- Sigilo
- Trato con animales (arañas)
- Disfrazarse
- Enamorar perritos
- Risa lábil
- Conocimiento: friki
- Topovisión
- Garrapato
- Leer y escribir
- Orientación de Zoro Roronoa
HECHIZOS
- Orbe de lectura: me permite crear una barrera a mi alrededor que expulsa a la gente. Ideal para leer mientras camino.
- Amnesia: hechizo permannte como la fuerza de Obélix,me permite olvidarlo todo y poder ver y leer lo mismo una y otra vez.
- Hablar con espíritus: hablo solo, sigo esperando que alguien me responda.
- Tecnología muerta: con solo una caricia, si conjuro en esperanto, puedo destruir cualquier aparato electrónico.
- Autoconfusión fisionómica: en mis mejores días, creo un neblina mental bajo la cual todas las personas tienen la misma cara y confundo rubios con morenas.
ARMAS
- Su cuerpo, entrenado con capoeira
- Espada ropera
- Espada de mano y media